攻城掠地为什么拳打人不掉血
攻城掠地拳打人不掉血,也就是肉搏平砍伤害极低,大多是不破防、战术被克制、兵力衰减、装备属性错配四类原因,很多玩家只看表面战力,忽略肉搏伤害计算逻辑,普攻只能打出个位数伤害,战法却可以正常造成杀伤,这是对局里很常见的现象。

不破防是最主要的成因,肉搏平砍伤害由攻击、强攻减去对手防御、强防计算,如果自身攻击加上强攻,小于敌方防御搭配强防,就会触发防御溢出,普通拳脚肉搏只能打出极低伤害,甚至仅造成1点伤害。强防属性专门针对平砍,霸下、灵龟套装可以堆出高额强防,面对这类肉盾武将,肉搏很难打出血,但是战法伤害不受强防影响,这就会出现平砍几乎不掉血,战法打出去伤害正常的反差效果。想要改善这个问题,优先提升武将攻击、强攻,或者使用战法进行输出,不要单纯依靠肉搏输出。
战术被克制也会大幅度压低肉搏伤害,攻城掠地的突击、攻击、防御战术互相克制,攻击战术撞上防御战术,输出会被大幅压制,即便武将属性差距不大,拳打出去的杀伤也会被严重压缩。副本NPC很多会固定携带防御战术,如果没有切换对应克制战术,就会出现平砍刮痧,战斗前需要留意敌方战术标识,切换突击战术去对抗防御战术,解除克制带来的伤害衰减。地形加成同样会改变实力,武将不适应当前地形,攻防会受到削弱,进一步加剧打不动人的情况。

兵力衰减机制很容易被忽略,武将排内士兵数量下降之后,攻防属性会跟随兵力同步打折,残兵排的攻击会大幅缩水,残血状态下就算武将本身属性很高,拳打出去伤害依旧很低,很多玩家看到残兵武将打不动对手,误以为是装备问题,实际是兵力不足带来的属性衰减。同时格挡机制会削减平砍伤害,敌方格挡生效,直接降低受到肉搏伤害,想要对抗格挡,可以堆高精准属性,降低对手格挡触发概率。

装备洗练错配也会造成输出失效,强攻只提升肉搏平砍伤害,强壮只提升战法伤害,如果肉搏输出武将一件强攻都没有,堆满强壮,平砍伤害就会严重不足。很多玩家把战法输出装备给到肉搏武将,属性完全吃不到收益。兵器、宝石、晶石技能也要对应,肉搏输出优先堆攻击与强攻,战法输出侧重强壮。遇到拳打人不掉血,可以依次核对,是否不破防、战术被克制、兵力残血、装备属性搭配错误,针对性调整装备、战术、排将,就可以解决平砍刮痧的问题。
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