同盟职务是游戏社交与战略体系的核心组成部分,不同职务拥有特定权限与职责。盟主作为最高管理者,掌握同盟创建、解散、官员任命及法令发布的绝对权力,同时可发起攻城、立国等关键决策。副盟主协助盟主管理日常事务,具备颁布法令、调整成员职位等权限。外交官负责与其他同盟缔结盟约或宣战,直接影响战略布局。尚书令主管土地分配与纠纷调解,维护内部资源秩序。大将军统筹军事行动,制定作战计划并监督俘虏管理。太尉、太常等职位则侧重资源调配与科技发展,形成完整的层级化管理架构。
同盟职务的核心价值体现在资源与战略协同上。高阶同盟通过占领城池可提升全成员资源产量加成,官员需确保资源分配的公平性。攻城活动中,官员需提前24小时发布坐标指令,协调主力部队与器械部队的配比,通常要求40人以上参与4级城池攻占。器械部队需配备3名S级适性武将,单队攻城值需达300兵力不低于守军2000。驻城部队清除后,官员需指挥器械集中削减耐久,避免战损过高。同盟科技随等级解锁,5级倍数时提供战斗增益,官员需优先升级兵力恢复、行军速度等关键项目。
职务晋升与考核机制直接影响同盟发展。成员可通过捐献资源提升贡献值,贡献与攻城参与度是晋升核心指标。盟主每周需审核成员活跃度,对未达标者降职或清退。大司农职位专门负责统计攻城出勤、灭敌数等数据,结合成就系统(如15000成就值触发赛季卡包)进行奖惩。立国需同盟达30级并占领郡城,耗时24小时,成功后官职自动转换为国家职位,解锁税收、国策等高级功能。官员需定期检查同盟人数上限(受等级制约),通过攻城扩张规模。
外交官可查看全服同盟实力排名,利用PY(私下协商)手段促成三方结盟。尚书令能强制回收违规占地,维护飞地禁止规则。大将军拥有标记行军路线的特权,可在地图界面设置集结点。官员发布的法令会以红点邮件通知全员,支持字体格式修改以突出重点。北定中原剧本中,同盟计策需官员集体激活,如火攻可对敌方建筑造成持续伤害。俘虏管理需太尉审批释放申请,避免资敌行为。
盟主可导出CSV格式的成员数据,通过势力值变化(5级地+160/6级地+200)监控违规打地行为。贡献值计算采用同盟经验×100公式,打地、扫荡、木牛流马均计入统计。器械出勤率通过助攻数据追踪,主力部队等级可根据战报反推。S赛季后开启的转服功能需官员协调,避免战力失衡。管理过程中需注意:退出同盟将清空贡献值,12小时冷却期(新手期30分钟)内无法加入新同盟,俘虏状态也无法通过退盟解除。