率土之滨孙坚放大营怎样才能不动呢
率土之滨大营位置的孙坚想要整场战斗保持原地不动,核心方案是利用以诱待来强制敌方锁定自身为攻击目标,搭配死士兵种特性降低攻击距离,全程不主动发起任何攻击行动,仅依靠被动反伤完成输出,以此实现视觉与行动逻辑层面全程原地驻守的效果。这套玩法并不是让孙坚完全失去所有战斗判定,而是让孙坚不会主动选择目标进行普攻、主动战法攻击,所有伤害均由敌方主动进攻触发,从对局观感上达成放大营全程不动的效果,属于冷门的黑科技反伤构筑,不少玩家在赛季对局中用来克制各类高频输出队伍。

大营孙坚兵种必须选择死士,死士自带攻击距离减1的特性,原本3格攻击距离的孙坚会被压缩至2格,大营位置距离敌方前锋足足3格,天然无法直接选取敌方任意单位作为普攻目标,直接封死孙坚主动普攻的路径。兵种词条优先戒备、固阵,优先压低前两回合受到的爆发伤害,避免大营孙坚过早阵亡,不要选择利刃、迂回词条,迂回会额外增加攻击距离,直接破坏不动构筑的底层逻辑。属性加点全部堆防御,不需要分配攻击属性,这套体系输出完全依托被动受击反伤,更高防御可以拉长孙坚站场时间,让反伤的总收益最大化,谋略属性依靠宝物词条小幅补足即可,不需要额外加点。

战法搭配是整套玩法的重中之重,第一个战法固定携带以诱待来,该战法会强制所有敌方单位优先把孙坚选为攻击目标,保证敌方所有输出手段尽可能砸在大营孙坚身上,稳定触发被动反伤机制。第二个战法选择百战无怯,百战无怯在受到伤害之后可以叠加减伤层数,层数叠高之后孙坚坦度会持续上涨,解决大营缺少援护容易被集火融化的短板,不要搭配任何主动输出、追击战法,汜水关、温酒斩将这类战法会让孙坚主动发起进攻,直接打破不动的玩法逻辑。队伍剩余两个武将全部作为工具人,中军携带无心恋战、避其锋芒,提供群体谋略与物理减伤,前锋配置三军之众、利兵谋胜负责全队续航,整套队伍没有多余输出点位,所有伤害压力交由大营孙坚的被动反伤承担。

实战对局当中还有几个容易踩坑的细节,首先要区分汉五星孙坚与四星吴孙坚,只有汉孙坚自带受击反伤被动,四星吴孙坚遗志仅作用于己方前锋,放在大营无法触发任何反击效果,很多玩家配队失败就是混淆了两张同名武将的机制。其次该构筑惧怕禁疗体系,一旦对面携带禁疗战法,百战无怯的回血效果直接失效,大营孙坚续航缺口无法补齐,遇到这类队伍战损会明显拉高,对局尽量避开以禁疗为核心的阵容。另外不要给孙坚配置先手状态,先手不会提升反伤收益,还会造成不必要的行动判定,整套队伍的速度调配要做到中军、前锋速度高于孙坚,减伤buff优先挂到大营,保证孙坚安稳站桩承受伤害。
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