三国志战略版土匪打地是否能获得奖励
三国志战略版土匪攻打普通土地不能获得长期土地产出奖励,但可以触发掠地机制拿到一次性资源奖励,占领土地之后不会拥有该地块的持续产量收益。土匪也就是侠客军,和正规军的土地收益逻辑完全不同,即便成功把土地守军全部击败、将地块翻下,也不能像普通玩家那样依靠土地每小时产出木材、铁矿、石料与粮食,也无法在土地上屯田、建造各类资源建筑,只能把土地作为行军铺路的跳板使用。

掠地是土匪打地获取奖励的唯一途径,成功完成掠地之后,能够直接获取这块土地对应时长的资源总和,打完之后地块会恢复到原归属玩家手中,土匪不会长期持有这片土地。不同等级土地的掠地收益差距明显,五级地的综合性价比最高,能够拿到对应时长的全部资源,等级更低的土地资源总量有限,高等级土地守军强度偏高,战损会大量消耗掠地带来的资源收益,很容易出现入不敷出的情况。掠地产出只包含基础四类资源,不会掉落装备材料、战法点这类额外道具,铜币只有攻打铜矿地块掠地时才可以获取,普通资源地掠地不会产出铜币。

很多玩家容易混淆掠地和攻占高级建筑的奖励,土地上面附带造币厂、工坊这类特殊建筑时,攻打属于建筑攻占,不属于普通打地掠地,能够额外拿到大额铜币与资源,这部分收益和普通地块掠地分开计算。土匪在执行打地掠地的时候,队伍战败就拿不到任何掠地奖励,只有战斗胜利才可以结算资源,战平状态也无法触发掠地结算,这点和玩家部队交战的战斗收益规则存在区别,对战其他玩家部队时战平依旧可以拿到部分杀敌资源奖励,掠地并不适用这套逻辑。

掠地在土匪整套玩法当中更多定位成临时补给手段,并不适合当做主要资源来源,单块土地的一次性资源总量有限,反复频繁掠地会大量消耗部队体力与兵力,很难支撑爆兵、补兵的高额消耗。土匪想要稳定获取资源,更多依靠和敌方玩家交战杀敌获取资源、攻陷主城分城掠夺仓库物资,还可以加入军势,使用战功在军势商店兑换铜币与各类物资,拆解箭塔这类防御建筑也能收获大量石料资源,多重渠道搭配才能维持长期作战续航。实战操作中,掠地可以搭配武将练级同步进行,在队伍刷等级的同时顺带补充少量资源,尽量挑选守军强度低的地块,压低战斗战损,最大化掠地带来的实际收益。
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