每天要进行攻守任务几次才算完成攻城掠地
每日完成两轮攻守任务即可达成当日攻守任务全部进度,无需额外多刷场次,两轮为系统设定的当日完整标准完成量。

游戏内每日开放三场国战时段,每场国战会刷新一轮攻守任务,单轮任务包含进攻城池、防守城池两类目标,一轮完整攻守任务需同步推进攻占敌方城池与守住本国目标城池两项内容,两场国战的攻守任务全部结算完毕,就会解锁当日攻守任务对应的全部个人奖励、国家积分,判定为当日攻守任务完全完成。服务器会根据三国实时城池占比分配单轮任务类型,国力城池数量均衡时,单轮为一攻一守组合;某国城池储备远超另外两国时,该国单轮刷新双守任务,城池数量垫底国家单轮刷新双攻任务,但无论任务类型如何变化,两轮国战对应的攻守任务全部打完,当日进度直接拉满,不存在第三轮强制要求。很多玩家误以为三场国战都要做完才算达标,实际第三场国战大概率刷新蛮族入侵、杀敌比拼等其他类型国家任务,不属于攻守任务范畴,参与与否不影响当日攻守任务完成判定,仅前两场国战产出的攻守任务计入统计。

想要高效完成两轮攻守任务,需要掌握实战细节提升通关效率,进攻任务阶段优先清理目标城池内的经验NPC部队,避免敌方玩家利用城内兵力持续拖延占领进度,高战力单位在城池内投放足量幻影稳住战线,低战力角色负责侧翼断路拦截敌方支援兵力,任务开启五分钟后城池周边会刷新军粮库,优先摧毁敌方军粮库可直接削减城内敌方幻影数量,大幅缩短占领耗时。防守任务阶段则要分派人员驻守军粮库,防止敌军破坏守军幻影,官员可使用官员令召集本国玩家快速回防,普通玩家能消耗道具使用征召令临时集结兵力,若本国开启军团玩法,可募集集体幻影驻守城池,减少单人兵力消耗。两轮任务全部完成后,可领取海量经验、镔铁、银币与诏令奖励,诏令能用于国战目标投票、兑换高阶兵书与军备材料,国家层面还会累计城池积分,助力本国解锁王朝等级与专属特权。

散人玩家无需全程驻守战场也能完成两轮攻守任务,每场国战只需完成对应单轮攻守的个人挑战指标即可计入进度,个人挑战仅要求在任务城池完成指定数量单挑或击杀,不用全程守住城池到任务结束,中途离线后本国完成本轮攻守胜利,依旧能补发对应轮次的全部奖励。如果本国投票选择全力以赴的国战目标,两轮攻守任务全部取胜会额外发放稀有道具,仅完成一轮胜利只能领取基础奖励,无法拿到额外福利,因此每日两轮攻守任务全部通关,也是解锁全额国战奖励的硬性前提。不少新区玩家只打完一轮就停止参与,会缺失近半数的资源与诏令收益,长期下来会拉开等级、军备养成差距,稳定完成两轮攻守是平民玩家低成本提升账号实力的核心日常操作。
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