第五人格cf模式有哪些规则
第五人格cf模式(CF极限逃脱,又称逃出升天)核心规则为10人对局划分8名佣兵与2名看守两大阵营,佣兵完成干扰器布置并全员突围大门即为阵营胜利,看守击倒限制佣兵行动、阻拦撤离即可取胜,对局依靠积分结算个人排名,淘汰、任务推进、道具拾取均会增减对局积分,单局存在固定时长限制,时间耗尽未分出胜负会依据双方累计积分判定阵营优劣。

对局开局随机分配阵营身份,佣兵采用第三人称移动视角,可翻越场景木板、窗户完成牵制走位,地图内散落补给箱,开启后能获取闪光弹、手雷、脉冲武器等战术道具,每名佣兵倒地后拥有一次自救机会,自救完成恢复行动能力,倒地未自救会被看守捆绑限制移动,队友可靠近完成解救操作;看守自带重型近战攻击手段,单次命中直接击倒佣兵,移动速度高于普通佣兵,不存在道具拾取机制,仅依靠基础重击与场景地形拦截目标,场上佣兵剩余两人时地图刷新专属脉冲武器,佣兵拾取后可对看守造成有效伤害,打破看守单方面压制局面。

任务机制层面,地图分布多台干扰器点位,佣兵靠近即可启动布置进度,完整布置一台干扰器全队同步获得积分,全部干扰器布置完毕后庄园逃生大门解锁,大门开启存在持续读条,读条期间看守可持续拦截靠近大门的佣兵,佣兵只要成功脱离大门区域即判定完成撤离,中途倒地捆绑不会计入撤离人数;阵营胜负判定存在多层标准,大门开启后成功撤离佣兵数量过半则佣兵阵营直接获胜,若最终撤离人数不足半数、大量佣兵被看守限制,看守阵营取得对局优势,双方撤离与淘汰人数持平则进入积分平局判定,额外对比单局内完成任务、击倒救援产生的总积分区分排名高低。

对局内存在明确行为限制规则,阵营内部不存在友伤判定,佣兵之间投掷爆炸道具不会造成倒地效果,看守无法攻击同阵营其他看守,场景内墙体、木箱、草丛均可作为遮挡掩体,看守重击存在明显前摇硬直,佣兵可借助翻板、绕障碍物规避伤害,补给箱刷新存在间隔,单张地图补给数量存在上限,无法无限拾取战术道具,脉冲武器仅能在剩余两名佣兵阶段刷新,提前无法获取;单局结束后会根据撤离人数、干扰器完成数量、击倒与救援次数核算个人积分,积分高低划分对局内玩家名次,名次会同步转化对应对局奖励,无中途退出补人机制,玩家提前离场会直接扣除本局全部积分,同时无法获取结算道具奖励。
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