刚开始玩的小伙伴可能会发现,有时候系统只让你选一个武将上阵,这其实和游戏机制有关。游戏里武将上阵数量是随着等级提升逐步解锁的,初期等级低的时候确实只能先派一个武将出战,随着你慢慢升级,队伍位置会逐渐开放到最多八个。这种设计是为了让新手能更轻松地熟悉每个武将的特点,不至于一开始就被复杂的阵容搭配搞得手忙脚乱。
除了等级限制,某些特殊玩法也会临时调整上阵人数。比如演武场教学关卡或兵典挑战中的拖延篇,系统会强制要求用特定数量的武将通关,目的是让你学习不同阵容的策略配合。这时候哪怕你等级够了,也得按规则来。部分限时活动或副本为了增加挑战性,也会减少可上阵人数,这种设定其实是为了让战斗更有趣,而不是单纯堆人数取胜。
比如有些武将需要搭配特定兵种或站位才能发挥实力,如果强行塞进不合适的阵容反而会拖后腿。游戏里步兵、盾兵只能放前排,弓手和谋士必须站后排,骑兵虽然位置灵活但怕枪兵克制。当你手上只有某个类型的武将时,系统可能会建议先专注培养一个核心,等抽到更多武将再组完整阵容。
前期培养多个武将容易分散经验书、装备和突破材料,导致整体战力跟不上关卡难度。集中资源先练一个强力武将,反而能帮你更快推图解锁新功能。等后期资源充足了,再慢慢补全其他武将的练度,这种先单核后扩展的思路在很多策略游戏里都很常见。
单人上阵只是过渡阶段,千万别以为靠一个武将就能打遍天下。随着剧情推进,你会遇到需要多线操作的关卡,比如同时防守据点或分兵夹击。这时候提前规划阵容搭配就很重要了,建议平时多留意武将之间的羁绊效果和合击技能,为后期组队打好基础。